国行 Nintendo Switch 于 2019 年 12 月 10 日发售,一个奇妙的时间点。

而后于 2024 年 11 月 26 日宣布将于 2026 年 3 月 31 日至 2026 年 5 月 15 日,逐步停止游戏商店与网络运营服务。

资深游戏玩家们似乎早早就遇见了如今的结果,于是乎,早早称购买国行 Switch 的玩家为“国行勇士”。

不过,因为疫情的肆掠,带火了刚好初始发布的 Switch 游戏《健身环大冒险》,产量跟不上销量,缺货涨价,也间接地带动了国行 Switch 的销量。我最终也是从日本代购,除去代购费用与邮费,比当时电商的售价还是能便宜一些。

我也是国行勇士的一员,入手 Switch 的初衷是特别想体验《塞尔达传说:旷野之息》这款开放世界的动作冒险游戏。而入手国行 Switch 的缘由,是作为游戏机小白搞不清 DLC(Downloadable Content)扩展票的区别,以为反正插卡也能用,加上国行便宜不少,遂入坑。

除了 Switch 拥有独占游戏神作《塞尔达传说:旷野之息》等这类优势,Switch 游戏生态与索尼 PS 生态等最大的区别是,其游戏以休闲娱乐为主,可以用碎片化的时间玩乐,也可以随身携带,还能跟孩子一起玩。对于并没有太多时间玩游戏的人们来说,是一种较好的选择。

说到游戏,《小王子》里定义的“无聊的大人们”,对游戏的认知仍然存在很大的偏颇,视之如毒、洪水猛兽。游戏其实也和影视内容一样,可以分门别类,建立完善的分级系统。这才是我们真正缺失的东西。若是那些“无聊的大人们”无法改变观念,对游戏视若洪水,那么起码应该知道,如大禹治水,应以遇洼筑堤,疏通水道,引洪入海为方针;堵,是堵不住的!

所以,遗憾的是,五年过去了,国行 Switch 都未能引进《塞尔达传说:旷野之息》。

在我看来,《旷野之息》的画风非常卡通,不管从叙事方面还是战斗动作场面都没有任何出格,与一些广泛可接触到的动漫都相去甚远。相反的,《旷野之息》里引人入胜的叙事,与精雕细琢的模拟真实世界的物理引擎,不但可以给人带来欢乐,也会潜移默化的影响青少年的心智成长,而且这种影响是有益的。

在叙事方面,《旷野之息》探讨了勇气、责任、牺牲、希望等深刻的主题。

在动作方面,第一人称主角林克,使用大剑、小剑、枪、弓等设计有非常细致的不同动作,通过游戏手柄进行精准的控制,弓箭 射出去会受重力影响呈抛物线状态,要射的更远需要抬高准心。虽然在入手初期需要一段时间的练习,但也大大增加了可玩性,让玩家的眼、脑、手配合得到了极大的锻炼。

《旷野之息》的物理引擎是其广受好评的重要原因之一,它为游戏带来了高度的真实感和互动性,让玩家能够以更自由、更具创造性的方式探索海拉鲁大陆。

《旷野之息》采用了著名的 Havok 物理引擎,但这并非简单的套用。任天堂对其进行了深度定制和优化,使其与游戏的设计理念完美融合。

游戏中的物理引擎力求模拟真实世界的物理效果,将质量、速度、摩擦力、空气阻力等因素都纳入考量。例如:

下雨时,山坡变得湿滑,林克攀爬时会更加费力,甚至会滑落。在河流中游泳时,林克会被水流冲走,需要调整方向才能到达目的地。重的物体下落更快,木头可以浮在水面上,金属会沉下去。

除了物理引擎,《旷野之息》还引入了一个名为 “化学引擎” 的机制,它模拟了物体之间的相互作用和反应,进一步增强了游戏的真实感和趣味性。例如:

用火把点燃草丛,火势会随着风向蔓延。点燃草丛产生上升气流,然后使用滑翔伞飞到更高的地方。在雷雨天气,林克如果装备金属武器或盾牌,会被雷电击中。使用冰冻能力可以冻结敌人和水流,而火可以融化冰块。用炸弹炸开石头堵住的河流,然后利用水流推动木筏前进。

不仅如此,从《旷野之息》中,我们还能学习到更多自然界的常识。例如:

在沙漠地带,白天气温非常高,需要穿凉爽的衣物和食用降暑的食物,或者躲在阴影区域。而到了晚上,又会变得异常寒冷,需要穿保暖防寒的衣服,或者依偎在篝火旁,或者装配火剑等。不管是在雪地里行走还是在沙地里行走,都会变得困难,拖慢行进速度。

《旷野之息》仅仅是 Switch 游戏中闪亮的冰山一角,《马里奥奥德赛》出色的解谜任务与探索,《马里奥卡丁车 8》、《马里奥派对》等无不能在家庭聚会里提供着欢乐喧嚣的源泉。

虽然,游戏脱离不开其本质:以娱乐为目的,但付费的独立游戏(Switch、PS、Xbox),设计的初衷与网游、手游等大有不同,它们不是为了让你沉迷其中,而后者往往就是瞄着心理脆弱点而去的。

国行 Switch,其实部分肩负着改变人们对游戏偏颇的固有观念的任务,尽管因为早夭尚未完成。

从玩家角度出发,国行 Switch 也带来了更低廉的硬件价格与优质的售后服务。尤其是像游戏手柄这种容易出故障的部件,可以让非国行玩家也得到裨益。我的一个 Jon-Con 手柄,因为有段时间没有使用被完全放电出现了故障,恰好又过保了,尝试售后,意外的,完全免费给我换了一个新的。

为什么 PS(Playstation)没有问题,但 Switch 失败了呢?

一部分原因,是进入时机不同,近年来对游戏的管制发生了变化。另外一部分,为什么 Switch 没有采用“后门”机制?因为任天堂与腾讯合作,品牌太过响亮,而腾讯只是代理商,游戏软件的利润和其关系不大,因而,没有必要冒着风险来做。

且看著名游戏开发商暴雪与国内游戏公司的分分合合就能明白一二,而最终,受到最大伤害的还是游戏玩家们。

国行勇士们真的很亏吗?

我觉得只要你不是买了绝大部分国行游戏的话,并不亏。大部分的国行 Switch 玩家都是以玩通用版卡带为主,毕竟国行商店里的“大作”寥寥可数。在预设的这种情况下,国行 Nintendo Switch “回馈计划”,赠送 4 款游戏,一个算它 300,总共 1200 元,扣掉机器的开销,就没有多少了。而以后预想最糟糕的情况:机器坏掉,完全玩不了了,还能额外留下一套 Joy-Con 手柄、一个充电器、一个基座供新的 Switch 使用。而在 2026 年 4 月以前,基本的游戏保障还是有的。

对于 Switch 是否能再度回归,我们可以不抱过高期望地怀揣着一点念想。正如对快要来临的 Switch 2 一样,也希望可以加入一些高画质的游戏,弥补在电视模式下画质不足。

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